AerisMesh · пайплайны 3D-продакшена · Батуми, Грузия

Пайплайны для 3D: меньше ручной работы, меньше ошибок в движке.

Автоматизируем повторяющуюся работу, проверяем ассеты до того, как они попадут в движок, и готовим сцены к продакшену в Blender, 3ds Max и Unreal Engine. Команда специалистов и один техлид на весь проект.

ЛистайтеUnreal Engine 5 · Blender · 3ds Max · Python · MAXScript · C++

01 — Кейсы

Три инструмента из реального продакшена.

Два кейса из работы нашего техлида на проектах студий, поэтому названия и данные скрыты. Третий — наш собственный прототип. В каждом: задача, что сделали и как проверяем результат.

01Blender · Python · Unreal Engine

Проверка моделей и правила импорта

Задача
В общую библиотеку приходят модели от разных людей. Ошибки в геометрии, UV и текстурах всплывают только в движке.
Что сделали
Blender замеряет геометрию, трансформы и UV и сверяет с настраиваемыми порогами. Каждая проблема приходит с кодом, уровнем BLOCK или WARN и подробностями. Импорт в Unreal идёт с явными настройками: цветные карты в sRGB, служебные в linear, нормали со своим сжатием.
Как проверяем
Прогоняем модели с известными ошибками и сверяем отчёт: какие коды, какой уровень, хватает ли подробностей, чтобы исправить.

Проект студии, данные скрыты

02Unreal Engine · C++ · Blender · Python

Обмен мешами между Unreal и Blender

Задача
Меш надо поправить в Blender и вернуть в тот же ассет, не потеряв материалы и сокеты.
Что сделали
Экспорт в FBX через API Unreal, правка в Blender, возврат через очередь реимпорта. Материалы восстанавливаются по слотам, сокеты сохраняются до замены. Долгие команды получают номер задачи, по нему видно, чем каждая закончилась.
Как проверяем
Сверяем геометрию, ориентацию, материалы и сокеты до и после. Отдельно проверяем случай, когда в Blender поменялось число слотов.

Проект студии, данные скрыты

03Unreal Engine 5 · Python · C++

Автонастройка ассетов в Unreal на Python

Задача
Материалы и Blueprint прототипа надо собирать одинаково при каждом запуске, а не руками.
Что сделали
Скрипт собирает граф постпроцессного материала с параметрами, создаёт Blueprint от C++-класса и заполняет defaults. Повторный запуск пропускает готовые материалы, ошибки свойств пишет в отчёт и не останавливается.
Как проверяем
Запускаем дважды на копии проекта и сравниваем Content Browser, граф и кадр до и после.

Наш собственный прототип

02 — Работа с пайплайном

Три направления, с которыми приходят к нам.

Можно взять один инструмент, аудит или целый участок пайплайна.

03 — Как это устроено

Сначала объём и цена. Потом работа.

  1. 01

    Вы присылаете задачу

    Как работа идёт сейчас, какие версии программ, пара файлов для примера. Для рендеров и видео: рефы и задание. Хватит Telegram или почты.

  2. 02

    Мы отвечаем планом

    Кто из команды берёт, в каком порядке, к какому числу и за сколько ровно. Объём и цена по пунктам — лишнее вычёркиваете сами.

  3. 03

    Начинаем с пилота

    Новый проект начинается с небольшого платного пилота или технического аудита: один инструмент, одна проверка, одна сцена. Вы видите, как мы работаем, до того как брать больше.

  4. 04

    Мы доделываем и передаём

    Финальные файлы в нужных форматах, код и доступы в ваших аккаунтах, короткое занятие для тех, кто будет этим пользоваться.

  5. 05

    Оно продолжает работать

    Исходники остаются у вас. По процессам, инструментам и ИИ возвращаемся через две недели и правим то, что не прижилось.

04 — Студия

Команда под задачу и один техлид.

AerisMesh — это специалисты, которые обычно не сидят за одним столом: 3D-художники, моушн-дизайнеры, разработчики, технические художники, инженеры по автоматизации и ИИ. Под задачу собираем ровно тех, кто нужен. Техлид остаётся один и тот же от первого брифа до сдачи, поэтому по дороге ничего не теряется.

Андрей Малыхин

Кто ведёт проект

Андрей Малыхин, техлид

Разбивает работу на задачи, оценивает сроки, проверяет каждую сдачу и отвечает за результат. Сам пишет инструменты для Unreal, Blender и 3ds Max и ведёт R&D. Специалисты подключаются под задачу, и вы заранее знаете, кто за что отвечает.

Объём и цена согласованы до начала работы.Исходники остаются у вас.Один человек, которому звонить, а не чат на восемь человек.

05 — Работы

Здания, свет и вода.

Наш рендер. Две работы — CG-этюды по реальным фотографиям, авторы указаны под каждой.

  • Больше в Instagram@aerismesh →
ШоурилЧетыре здания, одна медленная камера.

06 — Другие услуги

Кроме пайплайнов: тринадцать услуг в четырёх группах.

Большинство студий делают что-то одно, а за остальным отправляют к другим. Мы берём цепочку целиком: картинку, продукт, в котором она живёт, автоматизацию за ним и процесс, который окупает первые три.

AКартинкаТо, что клиент видит первым

  • 013D-моделирование и визуализацияОт банки кофе до городского квартала.

    Предметы, мебель, интерьеры, здания, целые кварталы. Чистая квадовая сетка и развёртки без нахлёстов — один и тот же ассет годится и в печатный рендер, и на сайт, и в игровой движок. Две работы в галерее — CG-копии реальных фотографий один в один, это наша планка точности.

    • Статика, облёты, панорамы 360°
    • Предметная съёмка для карточек и маркетплейсов
    • Экстерьеры, интерьеры, расчёт солнца и света
    • Готовые наборы моделей под Unreal Engine

    Blender · 3ds Max · RizomUV · Marmoset · Unreal Engine 5

  • 02Видео и моушн-дизайнПятнадцать секунд рекламы, от сценария до мастера.

    Реклама, ролики о продукте, объясняющее видео, заставки, промо интерфейсов. Съёмка, полная графика или их смесь в одном кадре. Раскадровку утверждаете до того, как посчитан первый кадр.

    • Сценарий, раскадровка, аниматик
    • 2D- и 3D-анимация, эффекты, композ
    • Монтаж, цвет, звук, субтитры
    • Мастера под ленту, сторис, YouTube и экраны в зале

    After Effects · Blender · Unreal · DaVinci

  • 03Фирменный стиль и анимация логотипаЗнак, который работает и в 16 пикселей, и на стене.

    Логотип, цвет, шрифт и правила, которые не дают им разъехаться, — а затем анимированная версия для ленты, сторис, заставок и шапки сайта. Пять стилей анимации крутятся живьём ниже на этой странице.

    • Отрисовка логотипа с нуля или перерисовка, векторные исходники
    • Брендбук: цвета, шрифт, отступы, что можно и чего нельзя
    • Анимированный логотип: 9:16, 1:1, 16:9, с прозрачностью
    • Шаблоны для постов и презентаций

    Фирменный стиль · брендбук · анимация логотипа

  • 13Векторная иллюстрация и паттерныОдна отрисовка — от иконки в 24 пикселя до метра ткани.

    Бесшовные паттерны, иллюстрации и наборы иконок, нарисованные в векторе с первой кривой, а не обведённые по растру. Цвета остаются образцами, кривые — правимыми, и одна и та же отрисовка печатается на упаковке, ткани и экране телефона без перерисовки.

    • Бесшовные паттерны для упаковки, ткани, обоев
    • Наборы иллюстраций на одном визуальном языке
    • Наборы иконок, пиктограммы, элементы инфографики
    • Готовые к стоку EPS 10 с релизами и ключевыми словами

    Illustrator · Photoshop · EPS 10 · SVG

Все тринадцать услуг, по странице на каждую →

BПродуктТам, где эта картинка живёт

  • 04СайтыБыстрый, находимый, сделанный ради звонков.

    Новый сайт или капитальная переделка того, что есть. Начинаем с того, что влияет на деньги: номер, который набирается одним касанием, первый экран, который грузится на слабой связи, ссылка, у которой нормальная картинка при пересылке.

    • Дизайн, разработка, запуск, настройка хостинга
    • Скорость и Core Web Vitals, замеры до и после
    • Магазины, каталоги, бронирование, несколько языков
    • Аудит, где у каждого пункта своя цена, — выбираете вы

    Дизайн · разработка · скорость · база SEO · аналитика

  • 05Приложения и софтВеб, десктоп и мобильные — по вашим правилам.

    Внутренние инструменты, кабинеты клиентов, дашборды, калькуляторы, системы брони — то, что у вас сейчас держится на таблице и трёх чатах. Безопасно с самого начала: проверки на сервере, никаких секретов в браузере, данные остаются вашими.

    • Веб-приложения и админки
    • Приложения для iOS и Android
    • API и связки с программами, за которые вы уже платите
    • Передача с исходным кодом и документацией

    Веб · iOS · Android · API · базы данных

  • 06Реалтайм и интерактивВаш продукт, который крутят и настраивают прямо в браузере.

    Когда картинки мало и клиент хочет осмотреться. Конфигураторы, где материал и цвет меняются на лету, прогулки по ещё не построенной квартире, AR-примерка на телефоне, небольшие игры и тренажёры.

    • 3D-конфигураторы товара у вас на сайте
    • Виртуальные туры и интерактивные планировки
    • AR-примерка: предмет стоит в реальной комнате
    • Сцены на Unreal Engine, киоски, экраны в шоуруме

    Unreal Engine 5 · WebGL · AR · реалтайм

CМеханикаРабота, которую перестают делать руками

  • 07Плагины, дополнения и скриптыРутина, убранная за одну кнопку.

    Пишем инструменты для программ, в которых ваша команда и так живёт, и для тех, что вы сделали сами. Переименование, экспорт, пакетный рендер, проверка файлов по стандарту, сотни вариантов из одного исходника.

    • Blender, 3ds Max, Unreal, After Effects, Photoshop, Illustrator
    • Дополнения для Excel, Google Таблиц, CAD, ERP и CRM
    • Консольные утилиты и задачи по расписанию
    • Установщики и короткое обучение для команды

    Python · MAXScript · ExtendScript · C++ · C#

  • 08Автоматизация и интеграцииВаши программы наконец разговаривают друг с другом.

    Приходит заказ — и без ручного перенабора уходит счёт, клиент получает подтверждение, склад видит позицию, отчёт обновляется сам. Сначала связываем то, что уже есть, и только потом предлагаем новое.

    • CRM, бухгалтерия, магазин, мессенджеры и почта в одной цепочке
    • Документы и счета, собранные из настоящих данных
    • Боты в Telegram и WhatsApp, которые работают, а не болтают
    • Оповещения только тогда, когда нужен человек

    API · вебхуки · боты · задачи по расписанию

  • 09ИИ внутри вашего процессаНе демонстрация. Часть рабочего дня.

    Подбираем модели под ваши задачи, подключаем к вашим документам и прайсам, а за то, что уходит наружу, отвечает человек. Потом учим команду пользоваться этим каждый день и через две недели смотрим, что прижилось.

    • Помощники, которые отвечают по вашему прайсу и правилам
    • Агенты, которые разбирают почту, готовят ответы, заполняют отчёты
    • Конвейеры генерации картинок, текста и 3D-черновиков
    • Где ИИ применять нельзя и почему — записано

    Помощники · агенты · поиск по базе · обучение

DПорядокЧтобы и через полгода работало

  • 10Проектирование процессовРисуем процесс, потом срезаем то, что стоит вам денег.

    Любой процесс умещается на одном листе: кто запускает, кто ждёт, что делается дважды, куда уходят дни. Вы получаете карту, новый маршрут и цифры до и после — шаги, передачи, дни, стоимость заказа.

    • Карта нынешнего процесса по реальным заказам, а не по пожеланиям
    • Узкие места названы вместе с часами, которые они съедают
    • Новый маршрут обкатывается на одной команде, прежде чем перейдут все
    • Результат меряется деньгами, а не слайдами

    Карта · узкие места · пилот · цифры

  • 11Настройка команды и пайплайнаРоли, передачи, приёмки — без новой бюрократии.

    Кто что делает, как задача идёт от брифа до сдачи, где лежат файлы, как работу проверяют до того, как её увидит клиент. Написано теми, кто сам ведёт продакшн, а не консультантом, который ни разу не сдавал файл.

    • Роли и карта решений: кто что утверждает
    • Порядок в файлах и версиях, который переживает дедлайн
    • Чек-листы приёмки на каждом этапе
    • Ввод новичка за день, а не за месяц

    Роли · пайплайн · приёмки · передача

  • 12Поддержка после сдачиПродолжает работать после того, как мы ушли.

    Исходники, код и доступы у вас с первого дня. Мы остаёмся на связи, чиним то, что не прижилось, и выводим нужные вам цифры на один экран, чтобы решение не требовало совещания.

    • Дашборды: сколько каждый этап стоит и сколько приносит
    • Короткие занятия и письменные инструкции
    • Раз в месяц сверяемся и присылаем список изменений
    • Обслуживание с оговорённым объёмом работ

    Дашборды · обучение · обслуживание

07 — Живые демо

Восемь вещей, которые мы делаем, — работают прямо здесь.

Не скриншоты. Каждое демо ниже — настоящий код на этой странице: тяните, жмите, ломайте. Смысл тот же, что у анимаций логотипа: сначала увидеть, как работает, потом спрашивать цену.

08 — Анимация логотипа

Пять стилей. Выберите один для своего логотипа.

Бренды в этих роликах выдуманы: они показывают, как движется каждый стиль. Наведите курсор, чтобы проиграть заново.

Световой бликОтели, ювелирные, автосалоны
Проявление маскойКлиники, стоматологии, юристы
СборкаЗастройщики, ИТ, производство
Отрисовка линиейНедвижимость, архитектура
ОтскокКофейни, барбершопы, детские центры
13услуг под одной крышей
8живых демо на этой странице
5стилей анимации логотипа можно потрогать
2рабочих языка: английский, русский
2018год, с которого работаем

Скоро

Ещё две студии под тем же знаком.

Скоро · YouTube

AerisCartoon

Анимационный сериал для детей на том же 3D-пайплайне.

Скоро

AerisGame

Игры на Unreal Engine — от небольших идей до играбельных миров.

09 — Контакты

Расскажите, что нужно

Батуми, Грузия. Работаем с клиентами по всему миру, отвечаем на английском или русском, обычно в тот же день.