Проверка моделей и правила импорта
- Задача
- В общую библиотеку приходят модели от разных людей. Ошибки в геометрии, UV и текстурах всплывают только в движке.
- Что сделали
- Blender замеряет геометрию, трансформы и UV и сверяет с настраиваемыми порогами. Каждая проблема приходит с кодом, уровнем BLOCK или WARN и подробностями. Импорт в Unreal идёт с явными настройками: цветные карты в sRGB, служебные в linear, нормали со своим сжатием.
- Как проверяем
- Прогоняем модели с известными ошибками и сверяем отчёт: какие коды, какой уровень, хватает ли подробностей, чтобы исправить.
Проект студии, данные скрыты