AerisCartoon
Анимационный сериал для детей на том же 3D-пайплайне.
AerisMesh · тринадцать услуг, одна команда · Батуми, Грузия
3D от банки кофе до городского квартала. Видео, сайты, приложения, плагины и скрипты. Процессы, перестроенные так, чтобы приносить деньги, с ИИ на рутине. Одна команда, тринадцать услуг, один человек, которому звонить.
01 — Студия
AerisMesh — это специалисты, которые обычно не сидят за одним столом: 3D-художники, моушн-дизайнеры, разработчики, технические художники, инженеры по автоматизации и ИИ. Под задачу собираем ровно тех, кто нужен. Техлид остаётся один и тот же от первого брифа до сдачи, поэтому по дороге ничего не теряется.
Черновик вы видите до оплаты.Исходники остаются у вас.Один человек, которому звонить, а не чат на восемь человек.
02 — Что мы делаем
Большинство студий делают что-то одно, а за остальным отправляют к другим. Мы берём цепочку целиком: картинку, продукт, в котором она живёт, автоматизацию за ним и процесс, который окупает первые три.
Предметы, мебель, интерьеры, здания, целые кварталы. Чистая квадовая сетка и развёртки без нахлёстов — один и тот же ассет годится и в печатный рендер, и на сайт, и в игровой движок. Две работы в галерее — CG-копии реальных фотографий один в один, это наша планка точности.
Реклама, ролики о продукте, объясняющее видео, заставки, промо интерфейсов. Съёмка, полная графика или их смесь в одном кадре. Раскадровку утверждаете до того, как посчитан первый кадр.
Логотип, цвет, шрифт и правила, которые не дают им разъехаться, — а затем анимированная версия для ленты, сторис, заставок и шапки сайта. Пять стилей анимации крутятся живьём ниже на этой странице.
Бесшовные паттерны, иллюстрации и наборы иконок, нарисованные в векторе с первой кривой, а не обведённые по растру. Цвета остаются образцами, кривые — правимыми, и одна и та же отрисовка печатается на упаковке, ткани и экране телефона без перерисовки.
Новый сайт или капитальная переделка того, что есть. Начинаем с того, что влияет на деньги: номер, который набирается одним касанием, первый экран, который грузится на слабой связи, ссылка, у которой нормальная картинка при пересылке.
Внутренние инструменты, кабинеты клиентов, дашборды, калькуляторы, системы брони — то, что у вас сейчас держится на таблице и трёх чатах. Безопасно с самого начала: проверки на сервере, никаких секретов в браузере, данные остаются вашими.
Когда картинки мало и клиент хочет осмотреться. Конфигураторы, где материал и цвет меняются на лету, прогулки по ещё не построенной квартире, AR-примерка на телефоне, небольшие игры и тренажёры.
Пишем инструменты для программ, в которых ваша команда и так живёт, и для тех, что вы сделали сами. Переименование, экспорт, пакетный рендер, проверка файлов по стандарту, сотни вариантов из одного исходника.
Приходит заказ — и без ручного перенабора уходит счёт, клиент получает подтверждение, склад видит позицию, отчёт обновляется сам. Сначала связываем то, что уже есть, и только потом предлагаем новое.
Подбираем модели под ваши задачи, подключаем к вашим документам и прайсам, а за то, что уходит наружу, отвечает человек. Потом учим команду пользоваться этим каждый день и через две недели смотрим, что прижилось.
Любой процесс умещается на одном листе: кто запускает, кто ждёт, что делается дважды, куда уходят дни. Вы получаете карту, новый маршрут и цифры до и после — шаги, передачи, дни, стоимость заказа.
Кто что делает, как задача идёт от брифа до сдачи, где лежат файлы, как работу проверяют до того, как её увидит клиент. Написано теми, кто сам ведёт продакшн, а не консультантом, который ни разу не сдавал файл.
Исходники, код и доступы у вас с первого дня. Мы остаёмся на связи, чиним то, что не прижилось, и выводим нужные вам цифры на один экран, чтобы решение не требовало совещания.
03 — Живые демо
Не скриншоты. Каждое демо ниже — настоящий код на этой странице: тяните, жмите, ломайте. Смысл тот же, что у анимаций логотипа: сначала увидеть, как работает, потом спрашивать цену.
04 — Работы
Наш рендер. Две работы — CG-этюды по реальным фотографиям, авторы указаны под каждой.
05 — Анимация логотипа
Бренды в этих роликах выдуманы: они показывают, как движется каждый стиль. Наведите курсор, чтобы проиграть заново.
06 — Как это устроено
Логотип, ссылку на сайт, фотографии помещения, чертёж или рассказ о том, как работа устроена сейчас. Достаточно Telegram или почты.
Кто из команды берёт, в каком порядке, к какому числу и за сколько ровно. Объём и цена по пунктам — лишнее вычёркиваете сами.
Черновик анимации, первый рендер, кликабельный прототип или карту вашего процесса с отмеченными узкими местами. Решаете до того, как что-то оплатили.
Финальные файлы в нужных форматах, код и доступы в ваших аккаунтах, короткое занятие для тех, кто будет этим пользоваться.
Исходники остаются у вас. По процессам, инструментам и ИИ возвращаемся через две недели и правим то, что не прижилось.
Скоро
Анимационный сериал для детей на том же 3D-пайплайне.
Игры на Unreal Engine — от небольших идей до играбельных миров.
07 — Контакты
Батуми, Грузия. Работаем с клиентами по всему миру, отвечаем на английском или русском, обычно в тот же день.