AerisMesh · 3D წარმოების პაიპლაინები · ბათუმი, საქართველო

3D პაიპლაინები: ნაკლები ხელით სამუშაო, ნაკლები შეცდომა ძრავში.

ვაავტომატიზებთ განმეორებად სამუშაოს, ვამოწმებთ ასეტებს ძრავში მოხვედრამდე და ვამზადებთ სცენებს წარმოებისთვის Blender-ში, 3ds Max-სა და Unreal Engine-ში. სპეციალისტების გუნდი და ერთი ტექლიდი მთელ პროექტზე.

ქვემოთUnreal Engine 5 · Blender · 3ds Max · Python · MAXScript · C++

01 — ქეისები

სამი ინსტრუმენტი რეალური წარმოებიდან.

ორი ქეისი ჩვენი ტექლიდის სტუდიურ პროექტებზე მუშაობიდანაა, ამიტომ სახელები და მონაცემები დამალულია. მესამე ჩვენი საკუთარი პროტოტიპია. თითოეულში: ამოცანა, რა გავაკეთეთ და როგორ ვამოწმებთ შედეგს.

01Blender · Python · Unreal Engine

მოდელების შემოწმება და იმპორტის წესები

ამოცანა
საერთო ბიბლიოთეკაში მოდელები სხვადასხვა ადამიანისგან შემოდის. გეომეტრიის, UV-ისა და ტექსტურების შეცდომები მხოლოდ ძრავში ჩანს.
რა გავაკეთეთ
Blender ზომავს გეომეტრიას, ტრანსფორმებსა და UV-ს და ადარებს მათ კონფიგურირებად ზღვრებს. თითოეულ პრობლემას აქვს კოდი, დონე BLOCK ან WARN და დეტალები. Unreal-ში იმპორტი მკაფიო პარამეტრებით ხდება: ფერის რუკები sRGB-ში, მონაცემთა რუკები linear-ში, ნორმალები საკუთარი შეკუმშვით.
როგორ ვამოწმებთ
ვუშვებთ ცნობილი დეფექტების მქონე მოდელებს და ვადარებთ ანგარიშს: რომელი კოდები, რომელი დონე, საკმარისია თუ არა დეტალები გასასწორებლად.

სტუდიის პროექტი, მონაცემები დამალულია

02Unreal Engine · C++ · Blender · Python

მეშების გაცვლა Unreal-სა და Blender-ს შორის

ამოცანა
მეში Blender-ში უნდა გასწორდეს და იმავე ასეტში დაბრუნდეს მასალებისა და სოკეტების დაკარგვის გარეშე.
რა გავაკეთეთ
FBX ექსპორტი Unreal API-ით, რედაქტირება Blender-ში, დაბრუნება რეიმპორტის რიგით. მასალები სლოტების მიხედვით აღდგება, სოკეტები შეცვლამდე ინახება. ხანგრძლივი ბრძანებები იღებს დავალების ნომერს, რომლითაც ჩანს, როგორ დასრულდა თითოეული.
როგორ ვამოწმებთ
ვადარებთ გეომეტრიას, ორიენტაციას, მასალებსა და სოკეტებს მანამდე და შემდეგ. ცალკე ვამოწმებთ შემთხვევას, როცა Blender-ში სლოტების რაოდენობა შეიცვალა.

სტუდიის პროექტი, მონაცემები დამალულია

03Unreal Engine 5 · Python · C++

ასეტების ავტომატური აწყობა Unreal-ში Python-ით

ამოცანა
პროტოტიპის მასალები და Blueprint-ები ყოველ გაშვებაზე ერთნაირად უნდა აეწყოს, არა ხელით.
რა გავაკეთეთ
სკრიპტი აწყობს პოსტპროცესის მასალის გრაფს პარამეტრებით, ქმნის Blueprint-ებს მშობელი C++ კლასიდან და ავსებს საწყის მნიშვნელობებს (defaults). განმეორებითი გაშვება გამოტოვებს არსებულ მასალებს, პარამეტრების შეცდომებს ლოგში წერს და აგრძელებს მუშაობას.
როგორ ვამოწმებთ
ვუშვებთ ორჯერ პროექტის ასლზე და ვადარებთ Content Browser-ს, გრაფსა და კადრს მანამდე და შემდეგ.

ჩვენი საკუთარი პროტოტიპი

02 — პაიპლაინთან მუშაობა

სამი მიმართულება, რომლითაც 3D გუნდებს ვეხმარებით.

შეგიძლიათ აიღოთ ერთი ინსტრუმენტი, აუდიტი ან პაიპლაინის მთელი მონაკვეთი.

03 — როგორ ვმუშაობთ

ჯერ მოცულობა და ფასი. მერე სამუშაო.

  1. 01

    თქვენ გვიგზავნით ამოცანას

    როგორ მიმდინარეობს სამუშაო ახლა, პროგრამების რომელი ვერსიები, რამდენიმე ფაილი მაგალითად. რენდერებისა და ვიდეოსთვის: რეფერენსები და დავალება. საკმარისია Telegram ან ელფოსტა.

  2. 02

    ჩვენ ვპასუხობთ გეგმით

    ვინ იღებს გუნდიდან, რა თანმიმდევრობით, რა ვადებში და რა ზუსტი ღირებულებით. მოცულობა და ფასი პუნქტებად — ზედმეტს თვითონ შლით.

  3. 03

    ვიწყებთ პილოტით

    ახალი პროექტი იწყება მცირე ფასიანი პილოტით ან ტექნიკური აუდიტით: ერთი ინსტრუმენტი, ერთი შემოწმება, ერთი სცენა. ხედავთ, როგორ ვმუშაობთ, სანამ მეტს აიღებთ.

  4. 04

    ჩვენ ვასრულებთ და ვაბარებთ

    საბოლოო ფაილები საჭირო ფორმატებში, კოდი და წვდომები თქვენს ანგარიშებში, მოკლე სწავლება მათთვის, ვინც ამით ისარგებლებს.

  5. 05

    ის აგრძელებს მუშაობას

    საწყისები თქვენთან რჩება. პროცესებზე, ხელსაწყოებსა და AI-ზე ორ კვირაში ვბრუნდებით და ვასწორებთ იმას, რაც არ დამკვიდრდა.

04 — სტუდია

გუნდი ამოცანის მიხედვით და ერთი ტექლიდი.

AerisMesh იმ სპეციალისტების გუნდია, რომლებიც ჩვეულებრივ ერთ მაგიდასთან არ სხდებიან: 3D არტისტები, მოუშენ-დიზაინერები, დეველოპერები, ტექნიკური არტისტები, ავტომატიზაციისა და AI-ს ინჟინრები. ამოცანაზე ზუსტად იმ ხალხს ვკრებთ, ვინც საჭიროა. ტექნიკური ლიდერი პირველი ბრიფიდან ჩაბარებამდე ერთი და იგივე რჩება, ამიტომ გზაში არაფერი იკარგება.

ანდრეი მალიხინი

ვინ უძღვება პროექტს

ანდრეი მალიხინი, ტექლიდი

ყოფს სამუშაოს ამოცანებად, აფასებს ვადებს, ამოწმებს ყოველ ჩაბარებას და პასუხს აგებს შედეგზე. თავად წერს ინსტრუმენტებს Unreal-ისთვის, Blender-ისა და 3ds Max-ისთვის და უძღვება R&D-ს. სპეციალისტები ამოცანის მიხედვით ერთვებიან და წინასწარ იცით, ვინ რაზე აგებს პასუხს.

მოცულობა და ფასი შეთანხმებულია სამუშაოს დაწყებამდე.საწყისი ფაილები თქვენთან რჩება.ერთი საკონტაქტო პირი და არა რვაკაციანი ჯგუფური ჩატი.

05 — ნამუშევრები

შენობები, სინათლე და წყალი.

ჩვენი რენდერი. ორი ნამუშევარი ნამდვილი ფოტოების მიხედვით გაკეთებული CG-ეტიუდია, ავტორები მითითებულია თითოეულის ქვემოთ.

  • მეტი Instagram-ში@aerismesh →
შოურილიოთხი შენობა, ერთი ნელი კამერა.

06 — სხვა სერვისები

პაიპლაინების გარდა: ცამეტი სერვისი ოთხ ჯგუფში.

სტუდიების უმეტესობა ერთ რამეს აკეთებს, დანარჩენზე კი სხვებთან გაგამისამართებთ. ჩვენ მთელ ჯაჭვს ვფარავთ: ვიზუალს, პროდუქტს, სადაც ის გამოიყენება, ავტომატიზაციას მის მიღმა და პროცესს, რომელიც ამ ყველაფერს შემოსავლად აქცევს.

Aსურათიის, რასაც კლიენტი პირველად ხედავს

  • 013D მოდელირება და ვიზუალიზაციაყავის ქილიდან ქალაქის კვარტალამდე.

    საგნები, ავეჯი, ინტერიერები, შენობები, მთელი კვარტლები. სუფთა ოთხკუთხა ბადე (quads) და გადაუკვეთავი UV-გაშლა — ერთი და იგივე ასეტი გამოდგება საბეჭდ რენდერშიც, საიტზეც და სათამაშო ძრავშიც. ორი ნამუშევარი გალერეაში ნამდვილი ფოტოების CG-ასლია ერთი-ერთზე — ეს ჩვენი სიზუსტის ეტალონია.

    • სტატიკური რენდერები, კამერის შემოვლა (flythrough), 360° პანორამები
    • საგნობრივი რენდერი პროდუქტის ბარათებისა და მარკეტფლეისებისთვის
    • ექსტერიერები, ინტერიერები, მზისა და განათების გათვლა
    • მზა მოდელების ნაკრები Unreal Engine-ისთვის

    Blender · 3ds Max · RizomUV · Marmoset · Unreal Engine 5

  • 02ვიდეო და მოუშენ-დიზაინითხუთმეტწამიანი რეკლამა, სცენარიდან მასტერამდე.

    რეკლამა, რგოლები პროდუქტზე, განმარტებითი ვიდეო, ტიტრები, ინტერფეისის პრომო. გადაღება, სრული გრაფიკა ან ორივე ერთ კადრში. სტორიბორდს ამტკიცებთ მანამ, სანამ პირველი კადრი დარენდერდება.

    • სცენარი, სტორიბორდი, ანიმატიკი
    • 2D და 3D ანიმაცია, ეფექტები, კომპოზიტინგი
    • მონტაჟი, ფერი, ხმა, სუბტიტრები
    • მასტერები ფიდისთვის, სთორისთვის, YouTube-ისა და ეკრანებისთვის

    After Effects · Blender · Unreal · DaVinci

  • 03ფირმული სტილი და ლოგოს ანიმაციანიშანი, რომელიც 16 პიქსელზეც მუშაობს და კედელზეც.

    ლოგო, ფერი, შრიფტი და წესები, რომლებიც მათ ერთიანობას იცავს, — შემდეგ კი ანიმირებული ვერსია Reels-ისთვის, სთორისთვის, ვიდეოინტროებისა და საიტის ჰედერისთვის. ანიმაციის ხუთი სტილი ამ გვერდზე ქვემოთ ცოცხლად ტრიალებს.

    • ლოგოს დახატვა ნულიდან ან გადახატვა, ვექტორული საწყისები
    • ბრენდბუქი: ფერები, შრიფტი, დაშორებები, რა შეიძლება და რა არა
    • ანიმირებული ლოგო: 9:16, 1:1, 16:9, გამჭვირვალე ფონით
    • შაბლონები პოსტებისა და პრეზენტაციებისთვის

    ფირმული სტილი · ბრენდბუქი · ლოგოს ანიმაცია

  • 13ვექტორული ილუსტრაცია და პატერნებიერთი ნახატი — 24-პიქსელიანი ხატულიდან ერთმეტრიან ქსოვილამდე.

    უნაკერო პატერნები, ილუსტრაციები და ხატულების (აიკონების) ნაკრებები, დახატული ვექტორში პირველივე მრუდიდან და არა რასტრული სურათის ტრასირებით. ფერები პალიტრაში რჩება, მრუდები კი — რედაქტირებადი, და ერთი და იგივე ნახატი გადახატვის გარეშე იბეჭდება შეფუთვასა და ქსოვილზე და ჩნდება ტელეფონის ეკრანზე.

    • უნაკერო პატერნები შეფუთვის, ქსოვილისა და შპალერისთვის
    • ილუსტრაციების ნაკრებები ერთ ვიზუალურ ენაზე
    • აიკონების ნაკრებები, პიქტოგრამები, ინფოგრაფიკის ელემენტები
    • სტოკისთვის მზა EPS 10 რელიზებითა და საკვანძო სიტყვებით

    Illustrator · Photoshop · EPS 10 · SVG

ცამეტივე სერვისი, თითოზე ერთი გვერდი →

Bპროდუქტიიქ, სადაც ეს ვიზუალი მუშაობს

  • 04საიტებისწრაფი, SEO-ოპტიმიზებული, შექმნილი მეტი ზარისა და შეკვეთის მოსაზიდად.

    ახალი საიტი ან არსებულის კაპიტალური გადაკეთება. იმით ვიწყებთ, რაც ფულზე მოქმედებს: ნომერი, რომელიც ერთი შეხებით იკრიფება, პირველი ეკრანი, რომელიც სუსტ კავშირზეც იტვირთება, ბმული, რომლის გაზიარებისას სწორი პრევიუ ჩნდება.

    • დიზაინი, აწყობა, გაშვება, ჰოსტინგის მორგება
    • სიჩქარე და Core Web Vitals, გაზომილი ოპტიმიზაციამდე და მის შემდეგ
    • მაღაზიები, კატალოგები, ჯავშანი, რამდენიმე ენა
    • აუდიტი, სადაც ყოველ პუნქტს თავისი ფასი აქვს — არჩევანი თქვენია

    დიზაინი · აწყობა · სიჩქარე · SEO-ს საფუძველი · ანალიტიკა

  • 05აპლიკაციები და პროგრამებივები, დესკტოპი და მობილური — თქვენი წესებით.

    შიდა ხელსაწყოები, კლიენტების კაბინეტები, დეშბორდები, კალკულატორები, ჯავშნის სისტემები — ის, რასაც დღეს ერთ ცხრილსა და რამდენიმე ჩატში ანაწილებთ. უსაფრთხოება თავიდანვე: შემოწმებები სერვერზე, კონფიდენციალური გასაღებები და მონაცემები ბრაუზერში არ ინახება, მონაცემები თქვენი რჩება.

    • ვებ-აპლიკაციები და ადმინ-პანელები
    • აპლიკაციები iOS-ისა და Android-ისთვის
    • API და კავშირები იმ პროგრამებთან, რომლებშიც უკვე იხდით
    • ჩაბარება საწყისი კოდითა და დოკუმენტაციით

    ვები · iOS · Android · API · მონაცემთა ბაზები

  • 06რეალური დრო და ინტერაქტივითქვენი პროდუქტი, რომელსაც ბრაუზერშივე ატრიალებენ და აწყობენ.

    როცა სტატიკური სურათი აღარ კმარა და კლიენტს პროდუქტის ყოველი მხრიდან დათვალიერება სურს. კონფიგურატორები, სადაც მასალა და ფერი პირდაპირ იცვლება, გასეირნება ჯერ აუშენებელ ბინაში, AR-მორგება ტელეფონზე, პატარა თამაშები და სავარჯიშო სიმულატორები.

    • 3D კონფიგურატორები თქვენს საიტზე
    • ვირტუალური ტურები და ინტერაქტიული გეგმები
    • AR-მორგება: საგანი დგას ნამდვილ ოთახში
    • სცენები Unreal Engine-ზე, კიოსკები, შოურუმის ეკრანები

    Unreal Engine 5 · WebGL · AR · რეალური დრო

Cმექანიკასამუშაო, რომელსაც ხელით აღარ აკეთებენ

  • 07პლაგინები, დამატებები და სკრიპტებირუტინა, რომელიც ერთ ღილაკზე დაჭერით წყდება.

    ვწერთ ხელსაწყოებს იმ პროგრამებისთვის, რომლებშიც თქვენი გუნდი ყოველდღიურად მუშაობს, და იმათთვისაც, რაც თქვენ თვითონ გააკეთეთ. სახელების გადარქმევა, ექსპორტი, პაკეტური რენდერი, ფაილების სტანდარტთან შესაბამისობის შემოწმება, ასობით ვარიანტი ერთი საწყისიდან.

    • Blender, 3ds Max, Unreal, After Effects, Photoshop, Illustrator
    • დამატებები Excel-ის, Google Sheets-ის, CAD-ის, ERP-ისა და CRM-ისთვის
    • საკონსოლო უტილიტები და დაგეგმილი ავტომატური დავალებები
    • ინსტალატორები და მოკლე სწავლება გუნდისთვის

    Python · MAXScript · ExtendScript · C++ · C#

  • 08ავტომატიზაცია და ინტეგრაციებითქვენი პროგრამები ბოლოს და ბოლოს ერთმანეთს ელაპარაკება.

    შემოდის შეკვეთა — და მონაცემების ხელახლა შეყვანის გარეშე იგზავნება ინვოისი, კლიენტი იღებს დადასტურებას, საწყობი ხედავს პოზიციას, ანგარიში თავისით ახლდება. ჯერ იმას ვაკავშირებთ, რაც უკვე არსებობს, და მხოლოდ მერე ვთავაზობთ ახალს.

    • CRM, ბუღალტერია, მაღაზია, მესენჯერები და ფოსტა ერთ ჯაჭვში
    • დოკუმენტები და ინვოისები, აწყობილი ნამდვილი მონაცემებიდან
    • ბოტები Telegram-სა და WhatsApp-ში, რომლებიც საქმეს აკეთებენ და არა უბრალოდ ჩათაობენ
    • შეტყობინებები მხოლოდ მაშინ, როცა ადამიანია საჭირო

    API · ვებჰუკები · ბოტები · დავალებები განრიგით

  • 09AI თქვენი პროცესის შიგნითარა უბრალო დემონსტრაცია, არამედ სამუშაო დღის განუყოფელი ნაწილი.

    მოდელებს თქვენს ამოცანებზე ვარჩევთ, ვაკავშირებთ თქვენს დოკუმენტებსა და ფასებთან, ხოლო იმაზე, რაც გარეთ გადის, ადამიანი აგებს პასუხს. შემდეგ გუნდს ვასწავლით ყოველდღიურ გამოყენებას და ორ კვირაში ვამოწმებთ, რა დამკვიდრდა.

    • ასისტენტები, რომლებიც თქვენი ფასებითა და წესებით პასუხობენ
    • აგენტები, რომლებიც ფოსტას არჩევენ, პასუხებს ამზადებენ, ანგარიშებს ავსებენ
    • გენერაციის კონვეიერები სურათების, ტექსტისა და 3D-მონახაზებისთვის
    • სად არ შეიძლება AI-ს გამოყენება და რატომ — დოკუმენტირებულია

    ასისტენტები · აგენტები · ძიება ბაზაში · სწავლება

Dწესრიგირომ ნახევარ წელიწადშიც მუშაობდეს

  • 10პროცესების დაპროექტებავხატავთ პროცესს, მერე ვამცირებთ იმას, რაც ზედმეტ ხარჯებს იწვევს.

    ნებისმიერი პროცესი ერთ ფურცელზე ეტევა: ვინ იწყებს, ვინ ელოდება, რა კეთდება ორჯერ, სად იკარგება დღეები. იღებთ რუკას, ახალ მარშრუტს და ციფრებს მანამდე და მერე — ნაბიჯები, გადაცემები, დღეები, შეკვეთის ღირებულება.

    • დღევანდელი პროცესის რუკა ნამდვილი შეკვეთებით, და არა სურვილებით
    • შეფერხების წერტილები დასახელებულია იმ საათებთან ერთად, რომლებსაც ეს პრობლემები ფლანგავს
    • ახალი მარშრუტი ჯერ ერთ გუნდზე მოწმდება, სანამ ყველა გადავა
    • შედეგი ფულში იზომება და არა სლაიდებში

    რუკა · შეფერხების წერტილები · პილოტი · მაჩვენებლები

  • 11გუნდისა და პაიპლაინის აწყობაროლები, ეტაპების გადაცემა, ჩაბარება-მიღება — ახალი ბიუროკრატიის გარეშე.

    ვინ რას აკეთებს, როგორ მიდის ამოცანა ბრიფიდან ჩაბარებამდე, სად დევს ფაილები, როგორ მოწმდება სამუშაო მანამ, სანამ კლიენტი დაინახავს. დაწერილია იმ ხალხის მიერ, ვინც თვითონ მართავს პროდაქშენს, და არა კონსულტანტის, რომელსაც ერთი ფაილიც არ ჩაუბარებია.

    • როლები და გადაწყვეტილებების რუკა: ვინ რას ამტკიცებს
    • წესრიგი ფაილებსა და ვერსიებში, რომელიც დედლაინს უძლებს
    • მიღების ჩეკლისტები ყოველ ეტაპზე
    • ახალი თანამშრომლის ჩართვა ერთ დღეში და არა თვეში

    როლები · პაიპლაინი · შემოწმება · ჩაბარება

  • 12მხარდაჭერა ჩაბარების შემდეგაგრძელებს მუშაობას ჩვენი ნაწილის დასრულების შემდეგაც.

    საწყისი ფაილები, კოდი და წვდომები პირველივე დღიდან თქვენთანაა. კავშირზე ვრჩებით, ვასწორებთ იმას, რაც არ დამკვიდრდა, და საჭირო მაჩვენებლები ერთ ეკრანზე გამოგვაქვს, რომ გადაწყვეტილებას თათბირი არ სჭირდებოდეს.

    • დეშბორდები: რა ჯდება და რას იძლევა ყოველი ეტაპი
    • მოკლე სწავლებები და წერილობითი ინსტრუქციები
    • თვეში ერთხელ ვამოწმებთ და ვგზავნით ცვლილებების სიას
    • მომსახურება შეთანხმებული მოცულობით

    დეშბორდები · სწავლება · მომსახურება

07 — ცოცხალი დემო

რვა რამ, რასაც ვაკეთებთ, — მუშაობს აქვე.

არა სკრინშოტები. ქვემოთ ყოველი დემო ამ გვერდზე მდგარი ნამდვილი კოდია: გადაადგილეთ, დააკლიკეთ, გამოსცადეთ. აზრი იგივეა, რაც ლოგოს ანიმაციებში: ჯერ ნახეთ, როგორ მუშაობს, მერე იკითხეთ ფასი.

08 — ლოგოს ანიმაცია

ხუთი სტილი. აირჩიეთ ერთი თქვენი ლოგოსთვის.

ამ რგოლებში ბრენდები გამოგონილია: ისინი აჩვენებს, როგორ მოძრაობს თითოეული სტილი. მიიტანეთ კურსორი, რომ თავიდან დაუკრას.

სინათლის გადავლებასასტუმროები, საიუველირო, ავტოსალონები
გამოჩენა ნიღბითკლინიკები, სტომატოლოგიები, იურისტები
აწყობადეველოპერები, IT, წარმოება
ხაზით დახატვაუძრავი ქონება, არქიტექტურა
დინამიკური ახტომაკაფეები, ბარბერშოფები, საბავშვო ცენტრები
13სერვისი ერთ ჭერქვეშ
8ცოცხალი დემო ამ გვერდზე
5ლოგოს ანიმაციის სტილი მოსასინჯად
2სამუშაო ენა: ინგლისური, რუსული
2018წელი, როდესაც დავიწყეთ

მალე

კიდევ ორი სტუდია იმავე ნიშნის ქვეშ.

მალე · YouTube

AerisCartoon

საბავშვო ანიმაციური სერიალი იმავე 3D-პაიპლაინზე.

მალე

AerisGame

თამაშები Unreal Engine-ზე — პატარა იდეებიდან სათამაშო სამყაროებამდე.

09 — კონტაქტი

მოგვიყევით, რა გჭირდებათ

Telegram @aerismesh

ბათუმი, საქართველო. ვმუშაობთ კლიენტებთან მთელ მსოფლიოში, ვპასუხობთ ინგლისურად ან რუსულად, როგორც წესი, იმავე დღეს.