მოდელების შემოწმება და იმპორტის წესები
- ამოცანა
- საერთო ბიბლიოთეკაში მოდელები სხვადასხვა ადამიანისგან შემოდის. გეომეტრიის, UV-ისა და ტექსტურების შეცდომები მხოლოდ ძრავში ჩანს.
- რა გავაკეთეთ
- Blender ზომავს გეომეტრიას, ტრანსფორმებსა და UV-ს და ადარებს მათ კონფიგურირებად ზღვრებს. თითოეულ პრობლემას აქვს კოდი, დონე BLOCK ან WARN და დეტალები. Unreal-ში იმპორტი მკაფიო პარამეტრებით ხდება: ფერის რუკები sRGB-ში, მონაცემთა რუკები linear-ში, ნორმალები საკუთარი შეკუმშვით.
- როგორ ვამოწმებთ
- ვუშვებთ ცნობილი დეფექტების მქონე მოდელებს და ვადარებთ ანგარიშს: რომელი კოდები, რომელი დონე, საკმარისია თუ არა დეტალები გასასწორებლად.
სტუდიის პროექტი, მონაცემები დამალულია