01 — სურათი

3D მოდელირება და ვიზუალიზაცია

ყავის ქილიდან ქალაქის კვარტალამდე.

3D მოდელირება და ვიზუალიზაცია at AerisMesh

ნახეთ, როგორ მუშაობს

გადაადგილეთ სლაიდერი: ყავის ქილა, სავარძელი, ოთახი, სახლი, კოშკი, ქალაქის კვარტალი — ექვსი ობიექტი ნამდვილ შეფარდებით ზომაში, ერთი კამერა, ჭრის გარეშე.

რა არის ეს

საგნები, ავეჯი, ინტერიერები, შენობები, მთელი კვარტლები. სუფთა ოთხკუთხა ბადე (quads) და გადაუკვეთავი UV-გაშლა — ერთი და იგივე ასეტი გამოდგება საბეჭდ რენდერშიც, საიტზეც და სათამაშო ძრავშიც. ორი ნამუშევარი გალერეაში ნამდვილი ფოტოების CG-ასლია ერთი-ერთზე — ეს ჩვენი სიზუსტის ეტალონია.

ვის სჭირდება

მწარმოებლებს, ვისაც პროდუქტის ვიზუალიზაცია წარმოებაში ჩაშვებამდე სჭირდება. დეველოპერებსა და არქიტექტორებს, ვისაც სახლის ჩვენება უწევს მშენებლობამდე. ავეჯისა და ინტერიერის ბრენდებს, რომელთა ორასი პოზიცია ერთნაირად უნდა გამოიყურებოდეს.

რას მიიღებთ

როგორ ვმუშაობთ

  1. თქვენ გვიგზავნით იმას, რაც გაქვთ

    ნახაზი, ფოტო, ჩანახატი ხელსახოცზე, ბმული კონკურენტზე. ნახაზიდან მილიმეტრამდე სიზუსტეს ვიღებთ, ფოტოდან კი — მაქსიმალურად მიახლოებულ მოდელს.

  2. ვაწყობთ გეომეტრიას და ვაჩვენებთ clay-რენდერს

    ჯერ ფორმა, მასალების გარეშე. რაკურსის შეცვლა აქ მარტივი და იაფია, განათების შემდეგ — ძვირი.

  3. განათება, მასალები, რენდერი

    ერთ კადრს სრულ ხარისხში ხედავთ მანამ, სანამ დანარჩენი რიგში ჩადგება. განათებას რეფერენსების მიხედვით ვმართავთ და არა ინტუიციით.

  4. ფაილები საჭირო ფორმატებში

    რენდერები, საწყისი სცენები ან მოდელების ნაკრები, რომელიც პირდაპირ Unreal-ში ჯდება. საწყისი ფაილები თქვენთან რჩება.

რატომ ჩვენ

ვამოდელებთ ერთდროულად რენდერისთვისაც და ძრავისთვისაც: ასეტს, რომელშიც ერთხელ გადაიხადეთ, ხელახლა აწყობა არ დასჭირდება, როცა საიტზე ან თამაშში გადავა.

ხელსაწყოები

Blender · 3ds Max · RizomUV · Marmoset · Unreal Engine 5

ხშირად ერთად იღებენ

მოგვიყევით, რა გჭირდებათ.

გამოგვიგზავნეთ ამოცანა ერთი ფრაზით — ბმული, ფოტო, ნახაზი ან ამბავი იმაზე, როგორ არის ახლა სამუშაო მოწყობილი. ჩვენ ვპასუხობთ გეგმით: ვინ იღებს, რა თანმიმდევრობით, რა ვადებში და რა ზუსტი ღირებულებით. მონახაზს გადახდამდე ხედავთ.